Team Ninja打造的一败涂地新作《卧龙:苍天陨落》在近期正式公布,外媒4gamer邀请到了游戏制作人安田文彦以及山际真晃,卧龙亡在接受采访中,苍天透露了一些有关游戏的陨落游戏跃最新情报。 以下为重点摘要: ·主创分工: 安田文彦本人负责开发游戏整体,新情消精而山际真晃负责游戏的报增宣传工作; ·游戏题材选定: 《仁王3》原本也在备选行列中,但像关原之战、加跳及架桶狭间合战以及信长、力槽秀吉这些有意思的势死部分已经做过了,所以不如选择光荣另一个非常擅长的一败涂地领域:三国志。虽然玩家们此前对三国志作品的卧龙亡印象大多来自模拟游戏和无双系列,但实际上,苍天三国是陨落游戏跃个非常混乱的时代,拿来做受死游戏再适合不过了; ·“卧龙”的新情消精意义: 首个预告释出的片段定位在三国初期的“黄巾之乱”,标题中的报增“卧龙”也并非诸葛亮。玩家们将在游戏中扮演一位“无名小卒”,虽出身不是赫赫有名的武将,但终究会历练成名。成名之前,自是绝地求生黑号“卧龙”,游戏标题便取自此意; ·武将设计: 武将的设计将会与黑暗、荒废的世界观相结合,但也不会太离谱,让大家完全认不出他是谁; ·主角设定: 主角是一名在历史上没有留下名字的“无名小卒”,他不从属于任何一个国家,所以也无法选择归属哪国势力; ·主角自定义: 可以改变外表,选择性别,和《仁王》一样进行角色自定义; ·故事蓝本: 中国有很多迷人的民间传说和妖魔鬼怪,在游戏中也有采用了许多,许多日本妖怪最初的原型都是来自中国民间传说的。Boss也不仅只是三国武将,也有妖魔和人魔混合体的出现; ·世界设定: 《卧龙:苍天陨落》并非开放世界游戏,和《仁王》一样采用了关卡制,作为诛死游戏来说,会要求保持战斗密度和游戏整体的紧张感,很难在开放世界中设计游戏; ·与《仁王》相比有哪些不同: 最大的变化就是增加了跳跃动作,取消了架势与精力的概念,绝地求生辅助这样既提升了动作的自由度,又增强了地图探索的立体感。同时战斗动作部分也会变得更加激烈,游戏将采用贴合中国功夫与武术的战斗系统,打造攻防一体的战斗风格; ·游戏难度选择: 游戏只有一种难度,但这也并不意味着不擅长动作游戏的话就无法通关,探索地图、收集强力装备,甚至是请其他玩家帮忙,在这一方面,游戏的调性是和《仁王》一致的。不过游戏并不会像《仁王》一样击杀敌人后掉落一地的道具,相比收集装备制作人更希望玩家把重心放在动作上; ·武器方面: 有大刀、双剑这些能和中国武术联想在一起的兵器,但目前还不是公布具体种类的时机,总之会和《仁王》系列差不多。此外一些三国名将的知名兵器、装备也会登场; ·动作方面: 动作部分尽可能还原中国武术行云流水感受,同时还要确保切实、游戏辅助网厚重以及真实的操作手感,所以没有钩绳摆荡这样奇幻的动作; ·死亡方面: 在游戏中玩家死亡会出现“一败涂地”的字样,借鉴了中国的成语; ·游戏试玩: 《卧龙:苍天陨落》将会有许多新系统,目前也正在积极考虑推出体验版。